synops/docs/retninger/status_quo.md
vegard 0a467066ba Synops v2: arkitektur, retninger og dokumentasjon
Nystart basert på arkitektonisk innsikt fra Sidelinja v1.
Koden er ny, visjon og primitiver er validert gjennom tidligere arbeid.

Inneholder:
- Komplett arkitekturdokumentasjon (docs/arkitektur.md)
- 6 vedtatte retninger (docs/retninger/)
- Alle concepts, features, proposals og erfaringer fra v1
- Server-oppsett og drift (docs/setup/)
- LiteLLM-konfigurasjon (API-nøkler via env)
- Editor.svelte referanse fra v1

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-17 06:43:08 +01:00

3.1 KiB

Status quo — Hva Sidelinja er i dag

En redaksjonell webapp med ambisiøse primitiver og tradisjonell overflate.

Hva fungerer

Meldingsboksen som universell primitiv

Den viktigste arkitekturbeslutningen. Én datamodell — meldingsboksen — er underlag for chat, kanban-kort, kalenderoppføringer, notater og faktoider. I stedet for fem separate domenemodeller har vi én fleksibel primitiv med view-konfigurasjoner oppå. Dette er genuint uvanlig og gir oss muligheter de fleste redaksjonelle verktøy ikke har.

Kunnskapsgrafen

Nodes og edges i PostgreSQL gir en rik struktur for å koble alt med alt — personer, temaer, episoder, fakta. Dette er ryggraden i det redaksjonelle arbeidet og skiller Sidelinja fra enklere verktøy.

Self-hosted med full kontroll

Hetzner VPS, Caddy, Authentik, Forgejo. Ingen avhengighet til skytjenester vi ikke kontrollerer. For et journalistisk verktøy er dette ikke bare en preferanse — det er et prinsipp.

AI som infrastruktur, ikke feature

LiteLLM som gateway, BYOK-modell, Whisper for transkripsjon. AI er ikke en knapp i UI-et — det er en del av maskineriet. Jobbkø-arkitekturen gjør at tunge operasjoner aldri blokkerer brukeropplevelsen.

Hva som er tradisjonelt

Navigasjon

Brukeren beveger seg mellom /chat, /kanban, /kalender som separate sider. Til tross for at datamodellen er universell, føles opplevelsen fragmentert — som et sett med separate verktøy som deler database.

Interaksjonsmodell

CRUD-mønsteret dominerer: opprett, rediger, slett, flytt. Interaksjonen er form-basert og eksplisitt. Brukeren "administrerer innhold" mer enn de "jobber sammen i et miljø."

Sanntid som tillegg

SpacetimeDB er lagt til for å gi sanntidsoppdatering, men arkitekturen er PostgreSQL-først. Sanntid er noe som skjer med tradisjonelle operasjoner, ikke noe som er grunnlaget for opplevelsen.

Spenninger

To sannhetskilder

PG og SpacetimeDB har et komplisert forhold. SpacetimeDB-loven definerer klare regler for hvem som eier hva, men selve eksistensen av loven vitner om en arkitektonisk spenning: vi har to systemer som begge vil være primærkilde, og vi bruker konvensjoner for å holde dem fra å kollidere.

Ambisiøs bunn, forsiktig topp

Meldingsboksen og kunnskapsgrafen åpner for opplevelser vi ikke leverer ennå. Datamodellen sier "alt henger sammen" — men UI-et sier "her er chatten, her er kanban-brettet, her er kalenderen." Grunnmuren er mer spennende enn det brukeren ser.

Produksjonsverktøy vs opplevelse

Sidelinja er designet for podcast-produksjon, men pendler mellom å være et effektivt arbeidsverktøy og noe mer oppslukende. Studioet og møterommet peker mot sanntidsopplevelser. Redaksjonen og kanban peker mot tradisjonelt prosjektstyringsverktøy. Begge er gyldige, men de trekker i ulike retninger.

Oppsummert

Sidelinja har en sterkere grunnmur enn overflaten viser. Meldingsboksen, kunnskapsgrafen og AI-infrastrukturen er genuint interessante primitiver. Spørsmålet er ikke om vi har bygget feil — men om overflaten utnytter det fundamentet faktisk tillater.