# Status quo — Hva Sidelinja er i dag > **Historisk dokument (v1).** Denne teksten beskriver tilstanden i v1 — > workspace-basert arkitektur, CRUD-mønster, fragmentert navigasjon. > Den er bevart som referanse for å forstå utgangspunktet for de vedtatte > retningene i `docs/retninger/`. > En redaksjonell webapp med ambisiøse primitiver og tradisjonell overflate. ## Hva fungerer ### Meldingsboksen som universell primitiv Den viktigste arkitekturbeslutningen. Én datamodell — meldingsboksen — er underlag for chat, kanban-kort, kalenderoppføringer, notater og faktoider. I stedet for fem separate domenemodeller har vi én fleksibel primitiv med view-konfigurasjoner oppå. Dette er genuint uvanlig og gir oss muligheter de fleste redaksjonelle verktøy ikke har. ### Kunnskapsgrafen Nodes og edges i PostgreSQL gir en rik struktur for å koble alt med alt — personer, temaer, episoder, fakta. Dette er ryggraden i det redaksjonelle arbeidet og skiller Sidelinja fra enklere verktøy. ### Self-hosted med full kontroll Hetzner VPS, Caddy, Authentik, Forgejo. Ingen avhengighet til skytjenester vi ikke kontrollerer. For et journalistisk verktøy er dette ikke bare en preferanse — det er et prinsipp. ### AI som infrastruktur, ikke feature LiteLLM som gateway, BYOK-modell, Whisper for transkripsjon. AI er ikke en knapp i UI-et — det er en del av maskineriet. Jobbkø-arkitekturen gjør at tunge operasjoner aldri blokkerer brukeropplevelsen. ## Hva som er tradisjonelt ### Navigasjon Brukeren beveger seg mellom `/chat`, `/kanban`, `/kalender` som separate sider. Til tross for at datamodellen er universell, føles opplevelsen fragmentert — som et sett med separate verktøy som deler database. ### Interaksjonsmodell CRUD-mønsteret dominerer: opprett, rediger, slett, flytt. Interaksjonen er form-basert og eksplisitt. Brukeren "administrerer innhold" mer enn de "jobber sammen i et miljø." ### Sanntid som tillegg SpacetimeDB er lagt til for å gi sanntidsoppdatering, men arkitekturen er PostgreSQL-først. Sanntid er noe som *skjer med* tradisjonelle operasjoner, ikke noe som er *grunnlaget* for opplevelsen. ## Spenninger ### To sannhetskilder PG og SpacetimeDB har et komplisert forhold. SpacetimeDB-loven definerer klare regler for hvem som eier hva, men selve eksistensen av loven vitner om en arkitektonisk spenning: vi har to systemer som begge vil være primærkilde, og vi bruker konvensjoner for å holde dem fra å kollidere. ### Ambisiøs bunn, forsiktig topp Meldingsboksen og kunnskapsgrafen åpner for opplevelser vi ikke leverer ennå. Datamodellen sier "alt henger sammen" — men UI-et sier "her er chatten, her er kanban-brettet, her er kalenderen." Grunnmuren er mer spennende enn det brukeren ser. ### Produksjonsverktøy vs opplevelse Sidelinja er designet for podcast-produksjon, men pendler mellom å være et effektivt arbeidsverktøy og noe mer oppslukende. Studioet og møterommet peker mot sanntidsopplevelser. Redaksjonen og kanban peker mot tradisjonelt prosjektstyringsverktøy. Begge er gyldige, men de trekker i ulike retninger. ## Oppsummert Sidelinja har en sterkere grunnmur enn overflaten viser. Meldingsboksen, kunnskapsgrafen og AI-infrastrukturen er genuint interessante primitiver. Spørsmålet er ikke om vi har bygget feil — men om overflaten utnytter det fundamentet faktisk tillater.