Skjermen: ytelsesanalyse for nåværende server

8-kjerners EPYC, 16 GB RAM, 270 Mbit/s. Klientside compositing
takler 3+ samtidige team. Server-side begrenset til 1 sesjon.
Strategi: klientside default, server-side som valgfri premium.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
vegard 2026-03-19 08:11:20 +00:00
parent 38dbf98e63
commit 9781bd5d0e

View file

@ -278,6 +278,70 @@ Ved sceneskifte med pause:
- Server-side compositing (FFmpeg) - Server-side compositing (FFmpeg)
- Opptak med pause/resume og markører - Opptak med pause/resume og markører
## Ytelsesanalyse (mars 2026)
### Serverspesifikasjoner
- 8 kjerner AMD EPYC @ 2.4 GHz (ingen hyperthreading)
- 16 GB RAM (~10 GB tilgjengelig)
- 204 GB ledig disk
- ~270 Mbit/s båndbredde (Hetzner)
- Ingen GPU
### Video-strømmer (LiveKit SFU)
LiveKit er en SFU (Selective Forwarding Unit) — den videresender
strømmer uten transkoding. Minimal CPU, primært båndbredde.
- 3 deltakere: 9 strømmer (3 inn + 6 ut), ~15-25 Mbit/s
- 10 deltakere: 100 strømmer, ~150-250 Mbit/s uten simulcast
- 10 deltakere med simulcast: ~80-120 Mbit/s (realistisk)
- LiveKit RAM: ~50-100 MB per sesjon med 3 deltakere
### Server-side compositing (FFmpeg)
FFmpeg compositor: flere video-strømmer → én output.
- 3 strømmer @ 720p → 1080p: ~2-3 CPU-kjerner kontinuerlig
- RAM: ~500 MB - 1 GB per FFmpeg-instans
### Kapasitetstabell
| Scenario | Gjennomførbart? | Flaskehals |
|----------|----------------|------------|
| 3 deltakere, klientside opptak | ✅ Enkelt | Ingen |
| 3 deltakere, server compositing | ✅ Ja | 2-3 CPU-kjerner |
| 10 deltakere, klientside | ✅ Ja (med simulcast) | Båndbredde |
| 10 deltakere, server compositing | ⚠️ Grenseland | CPU + båndbredde |
| 3 samtidige team, klientside | ✅ Ja | LiveKit RAM |
| 3 samtidige team, server comp. | ❌ Nei | CPU (trenger 6-9 kjerner) |
| 3 team klient + 1 team server | ✅ Ja | Balansert |
### Strategi
**Klientside compositing som default.** Skjerm-panelet bruker
Canvas API til å komponere video-strømmene i nettleseren.
Opptak via MediaRecorder API. Serveren bare videresender strømmer.
Fordeler:
- Serveren belastes minimalt — skalerer til mange samtidige team
- Null ekstra CPU for compositing
- Lavere latens (ingen round-trip til server)
Ulemper:
- Opptak-kvalitet avhenger av klientens maskin
- Klienten må ha nok CPU (moderne laptop/desktop er nok)
**Server-side compositing som valgfri premium:**
- For opptak i høyere kvalitet enn klienten klarer
- For eksport/re-rendering i etterkant
- Begrenset til én sesjon om gangen på nåværende server
- Købasert: "bestill rendering" → jobbkø → ferdig → varsling
**Oppgradering ved behov:**
- 16-kjerner, 32 GB hos Hetzner: ~€30/mnd ekstra
- Gir kapasitet for 2-3 samtidige server-side compositinger
- Eller: dedikert render-server (billig Hetzner-boks kun for FFmpeg)
## Prioritet ## Prioritet
Høy ambisjon, kan bygges inkrementelt: Høy ambisjon, kan bygges inkrementelt: